二、游戏活动
满族的民间儿童游戏和娱乐活动,带有浓重的传统民族精神的教化意义。如“跑马城”
所展示的南征北战、攻打营盘的戎马生活,“搬砖歌”所历数的满族先人的历史功绩,“跑
马占山”所反映的满族先人早年的农垦生活等等。而抓“嘎拉哈”,同样也是满族进行儿童
智力和品性教育的一种游戏方式。
“嘎拉哈”即野兽腿部中连接腿骨和胫骨的那块膑骨,长方形,有六个面。上下左右可
以立住,分别称做“针儿、肚儿、轮儿、坑儿”。玩法又分“抓背式骨”、“抛背式骨”等
不同方式。“抓背式骨”,即用鸡毛做成的毽子或布包米粒做成的口袋上抛,然后将扔在炕
上的“嘎拉哈”分别摆成针、肚、轮、坑各一样。如抛一次未落下之前翻动“嘎拉哈”而未
立住则告失败,全部翻成四样后,须最后一次抛起毽子或口袋,然后手抓四只“嘎拉哈”,
再将落下的毽子或口袋一起接在手中,即告成功;否则前功尽弃,由对手接抓。这种玩法多
由女孩在室内炕上进行。
“抛背式骨”则是男孩子在室外进行的竞技游戏,又称做“打远马儿”。其玩法是游戏
双方各执数枚“嘎拉哈”,先后抛出。先抛者即为靶标,后抛者以击中靶标为赢;如没击中,
则输给对方一枚“嘎拉哈”;再先行抛出,由对方来打。《柳边纪略》曾载:“或三或五,
堆地上,击之中者,尽取所堆,不中者与堆者一枚。多者千,少者十百,各盛于囊,岁时闲
暇,虽壮者亦为之”。可见它是深受大众欢迎的满族传统竞技游戏。蒙古族也有类似游戏,
称“乌兰红”。用牛膑骨制成。分“真儿”、“驴”、“坑”、“背”四面。每次踢3脚,
共3轮9次。按“真儿”记4分、“驴”记3分、“坑”记2分、“背”记1分决胜负。
捉迷藏和“丢手绢”是儿童喜欢的游戏,锡伯族儿童捉迷藏,所有参加者排好队,按艾
曼、占地、库里、卡里、雅准、法准、齐齐克、齐瓦垦、取尔特的顺序轮数,数到取尔特者
去藏;最后必有一人数不到,即留下捉藏者。许多民族还有“老鹰抓小鸡”的游戏,或称“
掉龙尾”。参加者先后排成一队,后者拉住前者衣摆,摆成“长龙阵”。另有一人扮老鹰,
直扑龙尾;龙头则拦住不放,龙尾尽力躲藏,以抓住龙尾换人重新进行。
跳皮筋,也是多民族共有的儿童游戏。以细橡皮筋结成绳,两人扯绳,一人或数人跳绳。
基本动作有点、迈、顶、绕、转、掏、摆压、摆勾、踩、踢等。一般分为臂下垂、与腰齐平、
与肩齐平、和臂上举拉绳4个高度,各需跳出几种花样。以先完成规定的四级动作者为胜。
此外还有跳格子、“打下市”等室外游戏。“打下市”即由参加者分为两组;一组在中间,
另一组分站两端界线处,用口袋抛打对手,直至全部击中,便交换进行。“打清官”则是由
几人分站界线处,向远处排列的清官、打手、小偷等立砖抛击;各得其所后,即模仿清官拷
打小偷的形式,口念歌谣进行娱乐。
冬天,儿童们普遍进行滑雪橇、打爬犁、溜冰、雪战、打冰陀等室外游戏。滑雪橇,即
在冬天大雪过后,几个人坐在滑雪方板上,由山坡顺势滑下很远,既炼胆量,又有情趣。打
爬犁则为一个人或两个人坐在小滑板上进行。溜冰是用木板下加铁丝或钢丝,做成简单易的
滑冰鞋,俗称“脚划子”,在冰雪地上追逐奔走。打冰陀,即用硬木削成螺状,顶部平滑,
下部尖锐,钉上铁钉,用鞭绳缠绕后旋放即转动起来。参加者组成两方,在冰上比抽打冰陀
的远近或撞击后冰陀旋转时间的长短,以此为乐。
此外,鄂伦春族还有“抛接棍”的游戏。将数根木棍散放在桌上或平台上,以最快速度
将木棍抛起在空中,再用手背接住。以最终拾起的木棍多少和次数多少分出胜负。技巧娴熟
者,更能变出多种手势和抛接花样。“翻花绳”则是用一细绳结成圆圈状,套在手上,最初
呈?型,然后由两人或数人依次接手翻变成新花样,如“马槽”、“手帕”、“面条”、
“梯子”、“棒槌”等等。以技穷者为负。
“天下太平”,由两人或4人玩耍。以“钉杠锤”的形式,胜者依次写出“天下太平”,
并划出城墙。以最先写成者为胜。“憋死牛”,也是普遍进行的一种民间游戏。棋盘为方形,
对角划两交叉线,其中画一圆圈。每人两子,一次走一子。圆圈代表井,井边的直线不能走。
不能走动的子即为憋死。先走子者,第一着不能将对方憋死。“走五道”,则是由横竖各五
道线交叉构成棋盘。两人各占一方,每人5子。棋子由两条底边线各自走动,每次一步,横、
直均可行进,但不可越子。当一方有两子而另一方只有1子在同一直线上时,1子即被吃掉拿
下棋盘;但如果此一线上有4枚以上棋子时,则不能吃掉各方,最后以剩棋多者为胜。
80年代以后,随着生活和文化教育水平的提高,儿童游戏的项目和内容丰富多彩、琳
琅满目,尤以智力游戏最为突出。如少年儿童的七巧拼板、艺术折纸、识字拼音及仿建筑积
木、组合机器人、少儿益智图等等。在公园和城市游乐场,电动大型玩具吸引了更广大的小
游客。“激流勇进”、电动火箭、起伏的飞天器、宇宙飞船、电动木马、电瓶车等,展现出
新的世界。随着电子技术的普及应用,儿童被电子游戏机深深吸引。太空阻击战、英雄闯难
关、高速行车越障碍,特别是外版引进及港台制作的情节性、故事性电脑游戏光盘等等,开
阔了儿童的视野,锻炼了儿童的反应能力和智力,使人们百玩不厌。